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05/06/2009

[E3] Assassin's Creed II

El animus vuelve a hacer de las suyas. Esta vez no recrea la vida de Altair, sino la de Ezio, un ejecutor del S.XVVenecia con otros ojos? ¡Mira el tráiler y el vídeo gameplay!

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Con el Assassin's Creed original, Ubisoft demostró de lo que es capaz en el terreno gráfico en las consolas de última generación. Recibió muchas quejas en cuanto a lo monótono de su jugabilidad, pero nadie ponía ponerle un solo pero en cuanto al despliegue visual del que hacía gala. Ahora, para esta segunda parte, la gente de Ubi mantiene el nivel gráfico, rozando la perfección y con muchas mejoras: más personajes en pantalla, movimiento de cámara hiperfluido, el agua estará muy presente (estamos en Venecia, no en la seca Jerusalén, aunque veremos más localizaciones aparte de la ciudad de los canales).

Para esta secuela, la maquina animus vuelve a ser el eje (yo me sigo rindiendo ante la originalidad de la idea: es el mejor truco argumental que hemos visto en mucho tiempo para justificar las cargas, los guardados de partida y la historia). En esta ocasión no toca recrear las andanzas de Altair para descubrir un tesoro. Ahora el animus nos transporta vía memoria genética a las andanzas de un tipo llamado Ezio, también de la Orden de los Asesinos, pero que viven en una época posterior a la de Altair. Estamos a mediados del S.XV, con todo lo que ello conlleva con respecto al primer Assassin's: tendremos a nuestra disposición nuevas armas y nuevas tecnologías (seremos amiguetes de un loco llamado Leonardo Da Vinci.

Y el bueno de Ezio será capaz de hacer movimientos con los que Altair ni soñaba. Y habrá mejorado sus técnicas de infiltración y asesinato sigiloso (pega unos saltos alucinantes, mata a pares y esconde cadáveres donde antes sólo se escondía él). Pero para qué contar más si podéis echarle un vistazo al primer tráiler y al trocito de gameplay que ofrecieron los chicos de Ubisoft en el E3 recién clausurado.

Assassin's Creed II - Primer tráiler

Assassin's Creed II - Vídeo gameplay

En noviembre 2009, el animus volverá a funcionar. >>by Redacción Juegos.

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